Telegram Group & Telegram Channel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мое сбывшееся FOMO этого года или как я упустил ~$60000

Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))

Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))

Что меня смутило?

- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)

В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)

А у вас были подобные провалы?



tg-me.com/vladgamedev/134
Create:
Last Update:

Мое сбывшееся FOMO этого года или как я упустил ~$60000

Планировал сегодня написать гайд по Японии, но тут вышел пост [ссылка на пост] у моего товарища по геймдеву Алекса из Appwill как он заработал на одной игре ~$60000..
Я думаю начинает проясняться куда я клоню))

Суть в чем - мне и Александру в одно время поступило предложение о покупке игры на Crazy Games за примерно ~$2000. Это был декабрь 2024 и игра на тот момент приносила 100-150 евро в ДЕНЬ на Crazy.
Казалось бы - надо брать, но я отказался))

Что меня смутило?

- Во первых, предложение выглядело слишком сладким. Мозг говорит - что-то не так, где-то подвох.. Может игра сворованная, может игра под угрозой бана, может статистика поддельная...
- Во вторых, это аномально высокий доход на 1 игрока. Я такого не видел никогда на этой площадке, хотя я выпустил множество проектов на ней. Доход на игрока в 10 раз был больше.
- В третьих - это декабрь. Сколько раз было что в январе игры на крейзи почти в 0 падали.
- Ну и в четвертых. У меня был свеж в памяти мой проеб на пару сотен тысяч рублей не так давно, о котором я не рассказывал, когда купил проекты, с похожей историей, где доход на игрока был слишком высокий. И когда я их купил.. все в 0 почти) Я тогда четко понял, что перекуп с меня так себе, свои проекты лучше стреляют)

В общем сдрейфил, + на носу праздники, а я и так неплохо заработал к концу года и посчитал, что не буду ввязываться в авантюру, ну и итоге получил что имею))
А Саша молодец, вот есть у людей чуйка на такие проекты и они четко умеют и знают как выжать из этого максимум прибыли.
Ну что ж. Есть чему поучиться и из чего сделать выводы.
Очень рекомендую почитать его пост, и если интересна его деятельность подписаться на него)

А у вас были подобные провалы?

BY Владислав Сухацкий - GameDev блог


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/vladgamedev/134

View MORE
Open in Telegram


Владислав Сухацкий GameDev блог Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Launched in 2013, Telegram allows users to broadcast messages to a following via “channels”, or create public and private groups that are simple for others to access. Users can also send and receive large data files, including text and zip files, directly via the app.The platform said it has more than 500m active users, and topped 1bn downloads in August, according to data from SensorTower.

A Telegram spokesman declined to comment on the bond issue or the amount of the debt the company has due. The spokesman said Telegram’s equipment and bandwidth costs are growing because it has consistently posted more than 40% year-to-year growth in users.

Владислав Сухацкий GameDev блог from fr


Telegram Владислав Сухацкий - GameDev блог
FROM USA